我将现在的国战分为三种
一、三点国战论
1、1点国战
全攻全守型,要么全部进攻,要么全部防守。
2、2点国战
分一部分防守大门、出城点等要点,一部分进攻。
3、3点国战
在2点国战基础上,增加中路防守、过渡。
二、各区服国战
各区服实战情况,38区普遍重视箭塔二的防守,扼制进攻,这是在2点国战的基础上的一大进步。6,8大区、网通区情况不明。
三、一大区国战情况介绍
原一五九大区国战没有在箭塔二常设军团,三大区紫军则采用箭塔二密集防守,然后实施反击的战术。由原一五九国家和三、十一、十四合并的一大区,按理国战应更为激烈,但由于众所皆知的原因,该区国战呈一边倒局面。但不管后期形势如何发展,但国战中如何平衡攻守,发挥全体的战斗力的问题始终摆在各位指挥员面前,不能由于目前的表象,蒙闭了事物的本质,国战的实质,即国战是攻与守的平衡体,只有深入研究国战地形,合理布设军团,分配攻守人员,提高战术素养,才是国战取胜的根本。
四、一区不使用3点国战的原因
我于2006年底到YZ,曾提出过箭塔二专设防守团的思路,但未予采纳。究于一区的实际情况,我分析主要是一区玩家普遍追求装备等级,国战中攻强于守的思想强烈,每次国战耗药惊人,取胜则归功于进攻。再加上目前玩家流失严重,160装备主导国战,这也是精英打法成为主流的原因吧。
我相信随着对国战认识的不断提高,3点国战论得到不断的发展和完善。不管今后玩不玩了,追求卓越,享受激情的精神不变,打出一两场精彩国战,那也不妄我这贴了