金山单机游戏剑侠情缘当年确实轰动一时,且现在" />

封神榜以后还有前途吗?以后的路该怎么走

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金山单机游戏剑侠情缘当年确实轰动一时,且现在的游戏画面的精美至今在国内2D游戏中属上流, 本人也算的上是你们金山作品的铁杠粉丝了,玩了几年的网游从你们的剑侠1 到现在的封神榜,甚至杀毒软件都是你们金山的,可自从玩了你们的封神榜后,我对你们的看法已经大大改观了,令人失望之及,更新速度之慢,游戏题材的缺乏和落后,职业间设计的极不平衡,地图太少太小不更新,不扩大仓库解决玩家开小号当仓库的问题,也不提你们以前说的的怪物牧场和自己的家园,新技能新任务的缓慢开放,不积极增添游戏可玩性的温馨设计,几近呆滞的工作效率,一个好好的游戏题材在2年里就这么被你们糟蹋了,要花钱的东西你们却做的挺多的,原先的封神榜还没做好,现在又弄出个国际版来糊弄人,金山..你让我们以后还能信任你们吗?

我对你们职业的设计也有话要说

先谈谈职业间之间的设计问题 3职业的设计应该以职业相克

每职业攻击相克比例以()内职业相克为准

一 武士高攻击 血多 防高 抗底主克制艺人 可新加的技能

防御类 金钟罩加防御的光环 有几率反弹基础攻击伤害

攻击类 狂暴 大幅度提高攻击力 击中后有几率导致目标一定时间持续流血技能

狮吼 造成目标 眩晕

相克效果(对艺人120%)(武士60%)(对道士20%)

身法类 移形幻影 加上大幅度提高有几率躲避攻击光环

祝福类技能 使用后缓缓加血

二 道士 高属性攻击型 主克武士 可新加技可以在四属性攻击上做文章 比如

冰系魔法 攻击中附加上有几率 冻结住目标的 (对武士120%)(道士60%)(艺人20%)

火系魔法 攻击中附加上焚体 持续火伤害 (对武士120%)(道士60%)(艺人20%)

土系魔法 攻击中附加黄沙迷阵 减慢目标的移动速度(对武120%)(道60%)(艺20%)

电系魔法 攻击中附加电解技能 减少对方的抗性(武120%)(道60%)(艺人20%)

传送术 在屏幕或地图随即时空传送(类似传奇)

奇门遁甲 有几率不受物理攻击

三 艺人诅咒型 主克道士 在装备防御上适当的上调和武士持平 可加新加技能

攻击诅咒 吸血藤蔓 释放魔血藤蔓 缠住目标持续吸血

(对道士120%)(艺人60%)(武士20%)

中毒 攻击中使目标中毒后目标持续掉血 减一定减防减抗可与破甲技能重叠加

(对道士120%)(艺人60%)(武士20%)

封魔 降低目标使用魔法效果 随即使目标部分技能无法使用

(对道士120%)(艺人60%)(武士20%)

攻击辅助 吸血光环 攻击带有%吸血辅助光环

镜面魔法光环 反弹攻击魔法60-80%

回复辅助 日月精华 大幅度加血 并使一定范围内目标持续补血

还魂咒 这个不用我说明了吧

隐身咒

其次游戏里中可以添加些娱乐性的设计 比如可以抓妖的练妖葫 练出可以服用的红蓝药,太清 神鬼 不死等。

增加 仓库的容量 翻页设计 增加书信NPC 增加拍卖行NPC 增加人物动作设计 肢体交流如拥抱等...设计赏金擂台,可以由对方自由押金钱或者经验等(限同级别100级以上)

最后最重要的一点就是 彻底的把一百坐骑从新设计一下 武士的还马马虎虎 道士的龙不好看 应该设计成太岁变身的那条龙还可以 艺人的翅膀简直就是一堆黑锈铁片在乱舞!好好的设计成瑶池雷阵子的那个翅膀难道不行吗?

以上的这些都是本来应该是你们的上帝的顾客给你们诚恳的建议 希望你们能认真的对待

用心才能做好事!群众的眼光是雪亮的!

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